mercoledì 13 gennaio 2016

9/FINAL

Siamo giunti alla fine di questo percorso attraverso la modellabilità, che grazie a questo blog ha preso forma, passando dalla semplice definizione da dizionario fino all'associazione della parola a temi tutt'altro che banali, modellandosi anch'esso nel corso di ogni post. Questo laboratorio è stato un'opportunità per potermi cimentare con temi a me poco affini, portandomi così ad acquisire nuove conoscenze, ma anche un modo per mettere alla prova il mio bagaglio culturale, oltre che uno strumento per confrontarmi con i compagni di corso.

Dunque, superato l' ostacolo "prima volta", ho iniziato ad affrontare la "modellabilità" con dizionario e vocabolario, per definirne il significato esatto e le varie traduzioni nelle lingue più comuni, finendo questa introduzione con una mappa dei concetti chiave.

Il gioco inizia subito a farsi interessante, infatti l' associazione con francobolli, liriche e luoghi risulta un buon banco di prova per la categoria assegnatami.

Il passo successivo invece si sviluppa su temi di natura diametralmente opposti come individuare la "modellabilità" in un'opera letteraria del passato, in una pubblicità, in  un personaggio, in una favola e in un alimento, cercando così di ampliare il significato della parola.

Vinta la carta "esci gratis di prigione", si ripassa subito dal via, per ritornare a dare concretezza all'argomento: una nuvola di parole in un immagine ci mostra come la modellabilità trova il proprio significato anche in altre parole; un macchinario ci dà un'idea di cosa volesse dire modellare in passato; mentre la striscia di un fumetto ci mostra ancora una volta un'altra declinazione del tema.

La strada si fa di nuovo in salita, infatti in questo caso si affrontano le tre "odisee", cercando di trovare in un passo l' attinenza con la categoria per poi commentarla con un breve testo.

Giunti verso la fine, il gioco muta ancora una volta diventando quasi professionale, difatti il blog si impegna a individuare un brevetto e un marchio (nome di fabbrica,immagine, logo) in cui emerga come caratteristica essenziale il termine oggetto di studio.

Sulla stessa linea i post successivi sono incentrati su notizie giornalistiche, notizie sul web e in merito a un elenco di scienze presentato a lezione, in cui la "modellabilità" sia sempre da protagonista.

E infine eccoci arrivati al culmine di questa ricerca, dove chiunque si sarebbe divertito ad associare la categorie assegnata ai temi proposti, quali: film, canzone, romanzo, opera d'arte, ricetta e una specifica tecnica. I  post seguenti, sono di conclusione, dove si fornisce un glossario, un abecedario e una bibliografia al lettore.

Dunque, buona lettura.

Stecca per modellare - qui in varie forme










9/FINAL

martedì 12 gennaio 2016

8.9/ABC

A - argil
B - blender
C - clay
D - deformed
E - elastic
F - flatten
G - governable
H - hands
I - imperfect
J - jam
K - know-how
L - liquid
M - model
N - nail
O - ocean
P - pencil
Q - quantity
R - rotation
S - surface
T - time
U - ugly
V - vogue
W - wave
X - x
Y - yourself
Z - zero

8.8/GLOSSARIO

Glossario: Un glossario è una raccolta di termini di un ambito specifico e circoscritto. In alcuni casi il termine glossario è utilizzato per indicare la raccolta e relativa spiegazione dei termini desueti o specialistici utilizzati in un libro (generalmente collocato alla fine del testo).

Modellazione 3D: Questo termine viene utilizzato in ambito informatico e si distingue da altri tipi di modellazione tridimensionale, come ad esempio la scultura tradizionale.

Metamorfosi: trasformazione fisica e chimica di un essere vivente.

Stecca:  Piccola asta di materiale vario, ma per lo più di legno, lunga e sottile;stecca dello scultore, spatola usata per modellare creta, cera e simili.

Striscia : Il nome deriva dall'origine storica del fumetto, che nacque e si diffuse sostanzialmente sui quotidiani dove venivano pubblicate, quasi come contorno alle notizie, sequenze di 4-5 vignette poste orizzontalmente una a fianco dell'altra: a "striscia" per l'appunto.

Brevetto: Attestato, concesso da apposito ufficio, che garantisce la priorità e il diritto esclusivo di sfruttamento industriale di un'invenzione, oppure l'uso di un marchio d'impresa o di un modello: b. nazionale; b. comunitario, internazionale, riconosciuto nei paesi dell'Unione europea o nei paesi aderenti alla convenzione internazionale che regola la materia.

Word cloud: Una nuvola di etichette è una rappresentazione visiva delle etichette (tag) o parole-chiave usate in un sito web.

Mappa concettuale: La mappa concettuale è la rappresentazione grafica di un concetto, una informazione o una conoscenzaLe mappe servono per rappresentare in un grafico le proprie conoscenze intorno ad un argomento specifico secondo un principio cognitivo di tipo costruttivista.







8.7/BIBLIOGRAFIA

https://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale

http://www.salepepe.it/

http://animedb-v.blogspot.it/

https://www.youtube.com/

http://www.wired.it/

http://www.lastampa.it/

https://www.google.iT

http://www.treccani.it/

http://www.designplayground.it/

http://www.repubblica.it/

http://www.garzantilinguistica.it/

http://www.sapere.it/sapere.html

8.6/TECNICA


interfaccia di uno dei più noti software di modellazione 3d (Zbrush)
La modellazione tridimensionale o modellazione 3D è il processo atto a definire una forma tridimensionale in uno spazio virtuale generata su computer; questi oggetti, chiamati modelli 3D vengono realizzati utilizzando particolari programmi software, chiamati modellatori 3D, o più in generale software 3D. Questo termine viene utilizzato in ambito informatico e si distingue da altri tipi di modellazione tridimensionale, come ad esempio la scultura tradizionale.

8.5/RICETTA


Tutte la parti che costituiscono la torta sono ottenute mediante modellazione
"Come primo passaggio, prepara la pasta, setaccia la farina con un pizzico di sale, unisci il burro a pezzetti, amalgamalo con la punta delle dita fino a ottenere delle grosse briciole, bagna con 4-5 cucchiai di acqua fredda e impasta rapidamente; forma una palla, avvolgila in pellicola e mettila in frigo."




4.3/STRISCIA

One Piece

 Rufy attacca il nemico allungando e attorcigliando il braccio destro

Il personaggio del celebre fumetto acquista doti elastiche, diventando di fatto un uomo di gomma, dopo avere ingerito un frutto magico. Nella striscia seguente si può vedere chiaramente come si può trarre vantaggio dal momento che si possiede un corpo modellabile.